Informe

Conciencia sustentable

IPG MediaBrands analizó el nivel de compromiso con la sustentabilidad que tienen tanto los argentinos como las marcas, con el objetivo de entender el nivel de información y educación en hábitos sustentables, para así guiar a las marcas. VER infografía…

¿Qué piensan las personas sobre las redes sociales?

El 73% considera que las redes sociales pueden ser fuentes de estrés para los que las emplean asiduamente y en especial para los adolescentes, de acuerdo con el último sondeo del Centro de Opinión Pública (COPUB) de la Universidad de…

Gen Alpha & Gen Z | The Future of Gaming

Los juegos son parte integral de la vida de las generaciones Alpha y Z, quienes valoran altamente los elementos sociales que lo integran como la comunicación, competencia y cooperación. • Los juegos son parte de su vida. • Jugar y…

Global Best Brand Rankings 2022

The world’s best brands, as chosen by consumers. Samsung se ha erigido este año como la marca predilecta del consumidor. Google ocupa el segundo lugar. El tercer y cuarto puesto son para YouTube y Netflix. El ranking de YouGov no…

Ideas que ganan | Los secretos del éxito

MMA Smarties Hispanic LatAm: los secretos del éxito. La MMA, junto con Kantar Insigths, desarrolló un paper con los principales aprendizajes que surgieron a partir del análisis de los casos finalistas de la edición 2022 de los premios MMA Smarties…

Las marcas y la inflación

Claves para crecer contra corriente. ¿Cómo pueden las marcas combatir la inflación y las recesiones futuras? Los informes de data de Rebold son estudios analíticos que permiten conocer en profundidad los comportamientos de las personas y las marcas en diferentes…

Interact LatAm 2022

Comscore comparte las presentaciones y grabaciones de su evento Interact LatAm 2022. MICROSITIO Estado actual de Social Media DESCARGAR presentación (requiere registro) Soluciones de análisis customizadas DESCARGAR presentación (requiere registro) Panel | Perspectivas sobre la CTV, presente y futuro VER…

Los videojuegos y los grandes eventos

Ante la llegada del Mundial, etermax Brand Gamification indaga sobre la influencia de la gamificación en los eventos masivos y el potencial de estos acontecimientos globales. • Cuáles son los eventos que convocan multitudes. • De qué estrategias se valen…

Metaverso

Cifras clave del Metaverso en España y en el mundo 2022. • El metaverso en el mundo: estadísticas clave. • Se espera que el mercado del metaverso crezca hasta un 670% para el 2030. • Más de 1.700 millones de…

The rise of niche communities

From Centralised to Decentralised: The rise of niche communities. The reinvention of brand communities. Samy Alliance publicó el estudio Estado de las comunidades digitales descentralizadas, que constata el aumento de marcas presentes en las comunidades de nicho digitales, una tendencia…

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