Kantar IBOPE Media Argentina -a través de las soluciones de Advertising Intelligence (monitoreo)- presenta un análisis del sector Jugueterías.
Televisión (+55,7%) y Diarios (+793,7%) son los top media groups.
Un 20% de la población compró juegos y juguetes (excluyendo videojuegos) en los últimos 12 meses. Estas personas lo que más ... Ver +
31
Ago2022
Bajo el nombre La hipermetropía de las marcas: los influencers que no se ven, LLYC presentó un informe sobre las oportunidades de integrar a los líderes y colaboradores de las organizaciones en las estrategias de influencer marketing.
Empoderar a las personas que forman parte de la organización agrega valor ... Ver +
31 agosto, 2022Lila
30
Ago2022
Las audiencias SI responden a los medios de calidad profesional.
¿Cuáles fueron los medios de noticias que supieron mejor mantener audiencias crecientes 2 años después del lockdown? ¿qué medios mantuvieron sus audiencias enganchadas y cómo evolucionó su engagement web con el pasar del tiempo? En el marco de la ... Ver +
30 agosto, 2022Lila
29
Ago2022
En el marco del Día Internacional del Gamer, Etermax Brand Gamification presentó un white paper para conocer a fondo por qué el gaming es una estrategia clave para llegar a consumidores y colaboradores.
Las principales preguntas en las que se basa el reporte son: ¿Qué pasa cuando jugamos? ... Ver +
29 agosto, 2022Lila
29
Ago2022
La experiencia del cliente digital como el centro de la estrategia de los negocios.
El 70% de las empresas aumentaron su inversión en marketing digital en América Latina en 2022, según un estudio realizado por NTT DATA y MIT Technology Review para evaluar y demostrar cómo el marketing digital ... Ver +
29 agosto, 2022Lila
25
Ago2022
Web3, gaming y retail media, tres nuevos espacios donde encontrarse con el nuevo consumidor.
LEER resumen de DossierNet VER charlas
25 agosto, 2022Lila
24
Ago2022
Newzoo presentó su informe sobre el mercado global de juegos en 2022, donde determina que este alcanzará los 196 mil millones de dólares.
Las últimas previsiones de mercado muestran que habrá 3200 millones de jugadores en todo el mundo en 2022.
Regiones como América Latina, Asia-Pacífico y Medio ... Ver +
24 agosto, 2022Lila
23
Ago2022
La llamada creators economy, o economía de lxs creadorxs, está creciendo rápidamente. Y en la medida que las creadoras y creadores se adaptan a las nuevas formas de tecnología, cambian simultáneamente la forma en que las audiencias interactúan y se conectan con las marcas. A través de su ... Ver +
23 agosto, 2022Lila
23
Ago2022
Telecomunicaciones: Salesforce presenta nuevas claves para retener y atraer a los clientes.
DESCARGAR reporte (en inglés / requiere registro) LEER resumen en español
23 agosto, 2022Lila
22
Ago2022
Research and best practices on advertising in emerging culture.
En el estudio Generation Twitch: Leading Cultural Change se determinó que la generación Z es una de las audiencias más buscadas por marcas y anunciantes, pero también una de las más difíciles de entender. ... Ver +
22 agosto, 2022Lila