En el marco del Día Internacional del Gamer, Etermax Brand Gamification presentó un white paper para conocer a fondo por qué el gaming es una estrategia clave para llegar a consumidores y colaboradores.
Las principales preguntas en las que se basa el reporte son: ¿Qué pasa cuando jugamos? ¿Cómo nos impacta física y psicológicamente? Y por sobre todo ¿cómo pueden las organizaciones utilizarlo para movilizar y motivar a los consumidores y a sus propios colaboradores?
Algunos de los insights que reúne la publicación:
• La percepción de las marcas es un 36% mejor entre los gamers que entre quienes no juegan.
• El 81% de los usuarios es más receptivo a los anuncios cuando se relaja, algo que está demostrado que sucede al usar videojuegos.
• El 72% de los usuarios trabaja mejor en entornos gamificados.
• El 81% considera que ayuda a construir un sentido de pertenencia.