Lila Magdalena

Lila Magdalena

World Happiness Report

2026 La publicación que realiza de forma anual la ONU clasifica a más de 140 países por su nivel de felicidad y bienestar. Utiliza encuestas de Gallup donde los ciudadanos califican su vida, basándose en factores clave como PIB per…

Generaciones Z y Silver

¿Opuestos complementarios? Un estudio regional de Quiddity revela que jóvenes y adultos mayores comparten valores centrales, pero mantienen diferencias clave en consumo, tecnología y comunicación que abren oportunidades para las marcas. El informe, basado en más de 3.200 casos en…

Tendencias para 2026 y adelante

Pronóstico de Cultura 2027. De la audiencia a la comunidad. WGSN presenta 6 tendencias que impulsarán la cultura en 2027, desde la identificación de su arquetipo de cultura hasta la creación de espacios ambientales, así como las estrategias que generarán…

#CursosCAA: Ambush Marketing

AMBUSH MARKETING Copa del Mundo 2026: ¿Creatividad lícita o asociación indebida? Una guía para navegar la delgada línea entre la audacia y la transgresión legal fue la propuesta de Bomchil para el curso del 17 de marzo. En la previa…

Espejismo de Igualdad

El 3spejismo de la IA, un reflej0 incómodo c*n alto impacto en l0s jóvenes_ El estudio de LLYC, realizado en 12 países (incluida Argentina), analizó el impacto de la inteligencia artificial en jóvenes de 16 a 25 años a través…

AEO / GEO

La IA ya no responde: investiga tu marca. Los líderes ya no están discutiendo si esto importa. Están midiendo cómo aparecen y qué páginas logra citar la IA. Auditoria de reputación. Enero hizo a la IA más operable; febrero la…

Generación Z | Mundo laboral

Compromiso y rotación laboral en América Latina. El estudio desarrollado por Pulso -una iniciativa conformada por agencias de la red Worldcom PR Group- tuvo como propósito comprender cómo se relacionan los jóvenes profesionales de 22 a 30 años con su…

AI Slop or Not?

Navigating the Risks and Opportunities of Ad Adjacency to AI-Generated Content. Zefr y OM Media Trials (unidad de Omnicom Media) publicaron el primer estudio del sector que mide directamente el rendimiento de la publicidad al colocarse junto a diferentes tipos…

The Benito Super Bowl Numbers

Bad Bunny. Super Bowl Halftime. 13 markets. 2 weeks of data. Fluzo trackeó cada exposición audiovisual al show en vivo, digital y en TV lineal, en América Latina y Europa. • 3 de cada 4 personas de entre 18 y…

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