Informe

Paid Media | Aprendizaje algorítmico basado en IA

Cómo enseñar a los algoritmos de Google Ads, Meta y programática lo que realmente vale para el negocio, y convertirlo en ventaja competitiva. El paid media ha entrado en una nueva era: la del aprendizaje algorítmico basado en IA. Ya…

From Clicks to Agents

The Future of Search Performance. En mayo de 2026, Google I/O y Google Marketing Live (GML) marcaron un cambio de paradigma fundamental para el digital discovery y la publicidad. La era de dos décadas en la que los usuarios escribían…

Gen Z | The eSports Generation

Who they are, and why they spend. El 74% de los aficionados de la Generación Z dicen que las marcas en eSports influyen en sus compras. El 85% asegura que se fijan en la presencia de marcas y el 66%…

The Science of Desire

Decoding the human system that powers growth. Havas presentó los resultados de un estudio global que encuestó a más de 87.000 personas y evaluó 2.400 marcas e identifica una paradoja en el corazón del marketing moderno. Aunque el acceso a…

Agentic Commerce

2026-2031 Juniper Research prevé que los agentes de IA pasarán de recomendar productos a buscar, negociar y ejecutar compras. Esta evolución impulsará el valor del comercio agéntico hasta los 1,5 billones de dólares en 2030.

Orgullo LGBT+

2026 Una encuesta de Ipsos Global Advisor en 26 países. El estudio -realizado entre más de 19.000 personas- muestra que, tras varios años de cambios en la opinión pública y señales de retroceso observadas en algunos indicadores, las actitudes hacia…

The State of Marketing and AI

Scaling AI creativity without sacrificing trust or human judgment. El estudio de Canva, realizado en colaboración con The Harris Poll a través de una encuesta global, incluyó a más de 1400 líderes de marketing y a más de 3000 consumidores…

Tendencias Digitales

t2ó presenta sus informes de tendencias digitales en diferentes sectores. 2026 BELLEZALas principales son Inteligencia Artificial (De la recomendación al diagnóstico personalizado), RV / AR (La prueba virtual se convierte en el nuevo estándar), Robótica (Automatización al servicio de la…

Global Entertainment & Media Outlook

2026-30 Digital innovation drives demand for human experiences. El informe de PwC analiza 12 segmentos del sector de entretenimiento y medios en 53 países y territorios. A nivel global, alcanzará los US$4,2 billones en ingresos en 2030, creciendo a una…

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