Brand gamification

El 75% de los especialistas subestima los ingresos generados por el mercado del juego.

La cifra aportada por Newzoo además indica que a pesar del aumento en el gasto y la adopción, muchos profesionales de medios mantienen sesgos sobre quién juega, qué tipo de juegos son populares y qué formatos de anuncios funcionan mejor en los juegos móviles.

DESCARGAR Newzoo’s report (en inglés / requiere registro) DESCARGAR reporte de Iron Source (en inglés / requiere registro) LEER resumen de Adlatina (en español)

Facebooktwitterpinterestlinkedintumblrmail
¿Cómo podemos ayudarte?