Los videojuegos y los grandes eventos

Ante la llegada del Mundial, etermax Brand Gamification indaga sobre la influencia de la gamificación en los eventos masivos y el potencial de estos acontecimientos globales.

• Cuáles son los eventos que convocan multitudes.
• De qué estrategias se valen las marcas para conectar con esas multitudes.
• Cómo el gaming puede ser un evento en sí mismo.

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